A acessibilidade nos videogames tem ganhado cada vez mais atenção tanto por parte das empresas quanto da própria comunidade de jogadores. Nos últimos anos, iniciativas coletivas e projetos de desenvolvedores têm buscado reduzir barreiras e facilitar experiências para pessoas com diferentes habilidades, ampliando o alcance e o significado de “jogar” para públicos mais diversos.
Accessible Games Initiative — um guia para saber o que cada jogo oferece
Em março de 2025, a Entertainment Software Association (ESA) — entidade que representa a indústria de videogames nos Estados Unidos — anunciou a Accessible Games Initiative, um esforço conjunto de grandes empresas como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America e Ubisoft para fornecer informações claras sobre recursos de acessibilidade nos jogos.
A iniciativa foi lançada durante a Game Developers Conference (GDC), com o objetivo de padronizar um conjunto de “tags” (etiquetas) que indiquem se um título possui determinados recursos — por exemplo, textos grandes e legíveis, legendas detalhadas, menus narrados ou opções de remapeamento de controles. Essas tags podem aparecer nas páginas dos jogos e nas lojas digitais, ajudando jogadores a saber o que esperar antes de comprar ou jogar.
Esse tipo de sistema é importante porque dá autonomia ao público — especialmente a pessoas com deficiência — para escolher títulos que realmente atendam às suas necessidades, sem ter que testar ou descobrir por tentativa e erro.
Prince of Persia: The Lost Crown — acessibilidade integrada ao design
Além das iniciativas organizadas da indústria, alguns jogos estão incorporando acessibilidade diretamente no seu design, indo além de simples menus de opções. Um exemplo recente e bastante citado é o Prince of Persia: The Lost Crown, lançado em 2024 e reconhecido por suas funções acessíveis.
O título da Ubisoft Montpellier recebeu o prêmio de “Innovation in Accessibility” no The Game Awards 2024, uma das premiações mais importantes da indústria de jogos eletrônicos.
Diferente de recursos que são adicionados depois do lançamento, muitas das opções de acessibilidade em The Lost Crown foram consideradas desde o início do desenvolvimento, com o objetivo de criar uma experiência que fosse jogável por pessoas com diferentes níveis de habilidade, sem comprometer os elementos centrais do jogo.
Entre os recursos inclusivos destacam-se:
- Personalização extensa da dificuldade: parâmetros como dano dos inimigos, tempo de parry (bloqueio) e saúde ambiental podem ser ajustados individualmente, permitindo que o jogo seja desafiante ou mais acessível conforme a necessidade do jogador.
- Guias visuais e modos assistidos: modos opcionais, como ícones que indicam caminhos ou objetivos e áreas de prática sem penalidades, ajudam jogadores que têm dificuldades de navegação ou memorização de caminhos.
- Funções de alta legibilidade e contraste: opções que aumentam o contraste, desativam tremores de tela ou adaptam texto e ícones podem ser úteis para pessoas com daltonismo ou dificuldades de visão.
- Ferramenta “Memory Shards”: um recurso que permite tirar e fixar screenshots diretamente no mapa, facilitando a lembrança de locais importantes — algo útil tanto para jogadores com dificuldades cognitivas quanto para quem simplesmente quer organizar melhor sua exploração.
Esses tipos de funções demonstram que acessibilidade e desafio não precisam ser opostos; em muitos casos, incluir tais recursos abre portas para que mais pessoas possam experimentar a narrativa, a jogabilidade e a arte dos jogos, sem diluir a essência do título.
A união entre iniciativas padronizadas (como a Accessible Games Initiative) e práticas concretas de design acessível em títulos populares mostra que o mercado de jogos está realmente evoluindo. Em vez de tratar acessibilidade como um complemento opcional, muitos desenvolvedores estão incorporando essas opções desde o início, refletindo uma mudança cultural na indústria.
Para jogadores, isso significa tratamento mais transparente do que cada jogo oferece em termos de inclusão, e para a indústria, a possibilidade de alcançar um público mais amplo e diversificado.


